扫雷游戏c语言设计(c语言扫雷设计报告)
发布时间:2024-07-281、我以前写过 很简单。定义一个2维的数组,然后用rand() 随机布雷,然后计算没有雷的上面的数字。 有雷的定义为-1,没有雷的上面可能是0~8。算法很简单,剩下的就是绘制界面了。
2、急求C语言编译的小游戏.EXE(如扫雷),附带源代码和注释.TXT。TXT文件最好不超过10KB。采纳最佳答案后追加200分,多谢了!... 急求C语言编译的小游戏.EXE(如扫雷),附带源代码和注释.TXT。TXT文件最好不超过10KB。
3、define ESC 0x011b define是宏定义,被定义过的项一旦出现在下文的代码中,将在最终编译时被直接替换成定义的值。
4、很简单,用文件读写!--- 模块:1) 文件读写模块(字段:用户|时间|成绩)2) 分数大小判断模块 --- 思路:1)一个游戏结束后,读成绩文件,判断分数够高(前10名或其他),恭喜用户要求输用户名,保存写入文件。2)游戏中途查看英雄榜。直接读成绩文件,遍历输出即可。
5、要用到键盘操作的话,就不要写成控制台程序了,用图形相关api写吧,比如directx opengl之类的。但是比较麻烦。你可以考虑用scanf横坐标+纵坐标来实现翻开格子,输入3个数字,一个横坐标,一个纵坐标,一个操作(代表左键,右键,双键)然后执行。
扫雷 扫雷是一款经典的单人益智游戏,玩家需要根据周围的数字推断出隐藏在方格中的地雷位置,最终揭开所有非地雷方格并得分。操作步骤 使用鼠标左键点击方格揭开,使用鼠标右键标记可能的地雷位置。
/*也不知道你是什么级别的,我是一个新手,刚接触编程语言,以下是我自己变得一个小程序,在所有c语言的编译器(vc++0、turbo………)上都能运行,你还可以进一步改进。这是一个类似贪吃蛇的小游戏。
- 这个程序是模仿Windows中的扫雷小游戏制作的,该程序只是实现了扫雷游戏的主体部分,诸如计分、升级部分都没有做。这个程序可以作为初学者学习C语言绘图和游戏的实例。
我的楼主可以自己玩一下,这是贪吃蛇的代码。你最好用win-tc来运行。网上有这个软件的下载。试试吧。有问题可以找我。
各位师哥,本人刚学完C语言理论知识,实践应用很少,我想师哥们介绍一些C语言代码给我,发个网址也行,例如文本编辑器代码,贪食蛇游戏代码,俄罗斯方块代码,五子棋代码,扫雷代码,等等,我查了网上的代码,气死我了,都含有c不包含的库函数。
也就是说后面的方块总是按前面的方块的轨迹运动 .而且第一个方块是不能回头的,所以用到if(a[0].x0!=(a[1].x0-dx))...这一句。
1、define ESC 0x011b define是宏定义,被定义过的项一旦出现在下文的代码中,将在最终编译时被直接替换成定义的值。
2、应该判断一下 当前格子是否已经被挖开了 如果已经被挖开,那就不需要处理了。不然就会出现你这种情况。
3、for (int d=0; d8; d++) { int x,y;x = i + directions[d][0];y = j + directions[d][1];if (x,y 没有越界 并且是雷) i,j 位置数字加1 } } 另外一个地方,看你都写了两个方向,继续写完不就行了么。也可以用类似的方法写。
4、分数大小判断模块 --- 思路:1)一个游戏结束后,读成绩文件,判断分数够高(前10名或其他),恭喜用户要求输用户名,保存写入文件。2)游戏中途查看英雄榜。直接读成绩文件,遍历输出即可。
5、我以前写过 很简单。定义一个2维的数组,然后用rand() 随机布雷,然后计算没有雷的上面的数字。 有雷的定义为-1,没有雷的上面可能是0~8。算法很简单,剩下的就是绘制界面了。
6、现在网上流行那几种杀毒软件,都带有不知道程序预测的,就是说一般疑似病毒的程序或者代码,都自动列为病毒也不奇怪。所以你编的时候最好加个壳,可能会通过杀毒检测的。
for (int d=0; d8; d++) { int x,y;x = i + directions[d][0];y = j + directions[d][1];if (x,y 没有越界 并且是雷) i,j 位置数字加1 } } 另外一个地方,看你都写了两个方向,继续写完不就行了么。也可以用类似的方法写。
操作步骤 Step1:下载源码 访问Github上的C语言游戏代码大全仓库,找到需要的游戏源码,点击“Download”按钮下载源码压缩包。Step2:解压源码 使用解压软件将下载的源码压缩包解压到本地硬盘上。Step3:编译源码 使用C语言编译器(如GCC)编译源码,生成可执行文件。
-06-29 C++扫雷源代码 2 2014-01-01 跪求C#扫雷程序 2011-08-25 在写SDL中的问题。
我以前写过 很简单。定义一个2维的数组,然后用rand() 随机布雷,然后计算没有雷的上面的数字。 有雷的定义为-1,没有雷的上面可能是0~8。算法很简单,剩下的就是绘制界面了。
define ESC 0x011b define是宏定义,被定义过的项一旦出现在下文的代码中,将在最终编译时被直接替换成定义的值。
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-02-16 急求C语言编译的小游戏(如扫雷),附带源代码和注释。
题中说的先创建指针,我不知道是什么意思,我看不必用指针,那样反而不直观。
for (int d=0; d8; d++) { int x,y;x = i + directions[d][0];y = j + directions[d][1];if (x,y 没有越界 并且是雷) i,j 位置数字加1 } } 另外一个地方,看你都写了两个方向,继续写完不就行了么。也可以用类似的方法写。
我以前写过 很简单。定义一个2维的数组,然后用rand() 随机布雷,然后计算没有雷的上面的数字。 有雷的定义为-1,没有雷的上面可能是0~8。算法很简单,剩下的就是绘制界面了。
直接一个BMP背景,定好坐标再加上你上面没有边框的,再处理一下边界问题就解决了。你把功能解决了,界面的东西交给美工去做吧。