j2me的手机游戏开发(手机游戏开发视频)
发布时间:2024-08-18在JTWI开发技术和3G手机网络游戏篇,第12章介绍了MIDP 0的新功能,如MMAPI的应用,以及3D游戏开发技术。第13章讲解了J2ME网络编程,包括GCF概述和无线网络游戏开发实例。
随着J2ME技术的不断进步和手机硬件性能的提升,3D手机游戏的体验日益丰富,已经成为手机游戏领域的重要发展趋势。本书以实用为导向,按照入门、基础、实战和MascotCapsule四个阶段,深入剖析了如何利用J2ME开发出精彩纷呈的3D无线应用。
在起步篇,作者详细讲解了J2ME的基础知识,涉及图形用户界面、游戏线程、记录存储以及通用联网架构等内容,特别强调了对MIDP 0与0新特性的补充和深度解析,如高级用户界面的新组件、GameAPI游戏开发包、网络API的更新以及Push技术和3D技术的介绍。
要了解关于手机游戏和应用程序的J2ME编程技术,您可以查阅由谢晓勇和黄奇两位专家共同编著的著作。这本书名为《J2ME程序设计——手机游戏与应用程序》,旨在深入解析这一领域的关键知识点。该书由享有盛誉的北京大学出版社出版,出版日期定于2009年9月,为读者提供了最新的学术资源。
书中精心挑选了近百个实例,从入门级的J2ME程序,到复杂的网络应用和游戏程序,全方位展示了J2ME程序设计的各个方面。特别关注了J2ME在移动信息处理、短消息处理以及移动多媒体应用等领域的应用,紧贴当前移动技术的发展趋势。
J2ME,即Java 2 Micro Edition,是由各大移动设备制造商共同制定的工业标准,MIDP(Mobile Information Device Profile)是其重要组成部分。MIDP 0的推出,为手机游戏开发带来了更多可能性,提升了开发效率和游戏运行速度。
随着手机的普及,手机游戏市场正经历前所未有的繁荣。手机性能的提升极大地推动了这个市场的快速发展。这引发了一股程序员对J2ME开发平台的热切关注,因为J2ME,由多家主流移动设备制造商共同制定的工业标准MIDP,为手机游戏开发提供了强大的支持。特别是MIDP 0的出现,极大地提升了游戏开发效率和运行速度。
要了解J2ME移动软件程序设计的相关知识,可以参考卢军、岳希、周辉和荣智涛合著的书籍。这本专业著作由知名的中国水利水电出版社出版,出版日期定于2010年1月,为读者提供了深入学习的宝贵资源。书名简洁明了,直接叫做《J2ME移动软件程序设计》,其ISBN号码为9787508469317,便于读者在购买时快速识别。
1、以下是《J2ME手机游戏设计技术与实战》一书的目录概览:第1章 开篇,深入浅出地介绍了J2ME平台的基本概念和入门知识,帮助读者建立起对移动游戏开发环境的初步理解。第2章 让您走进J2ME移动游戏的世界,探讨其在移动设备上的应用可能性和市场趋势。
2、第2章,java编程基础,从语言概述到程序设计,阐述了Java的优势,通过习题2检验学习成果。第3章,j2me及移动开发工具,详细讲解了j2me简介、工具使用和开发流程,通过习题3实践开发第一个j2me程序。第4章,绘制游戏图形,讲解了手机游戏图形基础和图像绘制,通过实例学习,以习题4测试理解。
3、第2章专注于J2ME开发环境,包括不同种类的开发工具,特别介绍了J2ME Wireless Toolkit(J2WTK)的使用。这部分内容将引导你构建和配置J2ME开发环境。第3章至第5章分别讲解MIDlet的生命周期、高级用户界面与事件处理以及低级用户界面,帮助你构建丰富的用户界面并掌握事件驱动编程。
4、本书深入讲解了J2ME移动应用开发的全过程,从入门到实践。首先,我们对J2ME的体系结构进行详尽阐述,包括其定义、设计理念以及技术框架的构建原理。接着,我们聚焦于CLDC配置和MIDP简表,这些是针对移动设备特性的关键部分,帮助读者理解如何针对这些设备进行应用程序的定制开发。
5、面向对象思想至于数据库相关知识可以不用学。ME 部分学习完低级用户界面的相关知识就可以完成撑过10秒这样的游戏了。语言是相通的,有一些C语言基础JAVA上手会很快。快的话一个月就可以写了。
6、第3章: 用户界面基础,讲解UI技术,如Java/BlackBerry UI、J2ME/MIDP UI,以及Widget和浏览器技术。第4章: 定制用户界面组件,包括自定义字段、布局管理器和九宫格开发。第5章: 移植Midlet到BlackBerry10,涉及rapc转换和键盘适配。第6章: 网络连接,介绍多种连接方式和运营商特定技巧。
在起步篇,作者详细讲解了J2ME的基础知识,涉及图形用户界面、游戏线程、记录存储以及通用联网架构等内容,特别强调了对MIDP 0与0新特性的补充和深度解析,如高级用户界面的新组件、GameAPI游戏开发包、网络API的更新以及Push技术和3D技术的介绍。
全书共分为11章,第一章至第七章详细介绍了J2ME的基础内容,包括J2ME的概述、开发环境搭建、界面设计、数据存储、MIDP 0技术、网络和多媒体开发等内容。这些章节为读者提供了坚实的技术基础。
图书采用了简体中文作为正文语言,开本尺寸为16开,便于阅读。总共有167页的内容,深入浅出地讲解了J2ME游戏开发的相关知识和技术。这本书的ISBN号码是9787807248354,同时,条形码也是9787807248354,便于读者在购买时进行识别。
1、这部名为《J2ME手机游戏设计案例教程》的教材,以其独特的教学方式,为读者呈现了16个精心设计的案例和一个完整的商业游戏项目,旨在全方位展示如何运用J2ME进行手机游戏开发。教程在讲解过程中,强调了知识的系统性和完整性,每个案例都经过精心编排,从基础入门到深入技术,逐步引导读者掌握设计技巧。
2、这本《J2ME游戏设计案例教程》是一本实用的指南,它通过精心策划的16个详实案例和一个完整的商业游戏项目设计,深入浅出地展示了如何运用J2ME进行手机游戏的开发。每个案例都注重知识的连贯性和完整性,确保读者在学习过程中能够逐步掌握相关技术,从基础入门到技术提升,形成一个系统的学习路径。
3、《J2ME手机游戏设计技术与实战》是一本专门介绍在手机上使用J2ME进行游戏开发的实用指南。首先,作者从J2ME平台的基础知识着手,深入浅出地讲解了手机游戏开发的背景和现状,强调了其独特性与当前的发展趋势。
4、这是一本关于J2ME手机游戏设计的实用教程,由电子工业出版社出版,属于数码艺术设计系列的第1版,于2009年12月1日发行。图书专注于提供详细的实践指导,共计356页,专为简体中文读者设计,以16开本呈现。本书的国际标准书号(ISBN)是9787121099113,便于读者查找和购买。
5、教程共分为10章,通过实际项目如《猜数字》、《拼图》等,生动地展示了如何用J2ME开发文字、益智、体育等9类游戏的基本原理和编程方法。每个项目都包含完整的实例,以直观的方式引导读者掌握开发过程。
6、本书设计巧妙,注重实践,实例贯穿全书,旨在帮助学生轻松学习和掌握J2ME技术。内容涵盖了J2ME的基本介绍,如它的核心概念和应用场景,以及开发环境的安装和配置步骤,使初学者能够快速上手。书中深入浅出地讲解了MIDP程序开发,包括高级用户界面设计和事件处理技巧,以及低级界面设计的细节。