游戏经验值设计(游戏经验值有什么用)
发布时间:2024-08-261、我们通过将等级/9然后向上取整就可以了,其实这也是我们设计的意图,只是通过公式的方式让excel理解了我们的设计意图而已。 之后就是最关键的,时间等级曲线,我们先用mod函数,将每个分段的等级从小到大排序。
2、思考游戏期望的进行时间和状态,例如,玩家从1级到下一个等级攻击力的提升幅度,以及最佳情况下(即各等级最强状态)的敌人角色数值和经验值设定。通过这些数据,可以计算出玩家达到特定等级所需的最低时间成本。此外,为防止游戏平衡被破坏,如增加能力物品、法术等的设计,其价格和代价都需要仔细考虑。
3、游戏的玩法、系统设计和数值设计是相互关联不可分割的,以免费MMORPG为例,如果是玩装备的游戏,数值策划就需要向装备分配更多的属性;如果游戏重视免费玩家,需要鼓动免费玩家与付费玩家发生互动,就需要设置相应的数值陷阱,令两者有交互的动力,等等。
1、经验=基础值+(等级-1)^调整系数 ‘这是最基本的等级公式了 基础值是控制0级升1级时,角色所需的经验。1级升2级,就是把-1变成-2就行。调整系数一般用2,但不能低于1 因为我们希望玩家等级越高升级越慢,而抛物线开口向上的,X正半轴的曲线是我们最想要的结果。
2、lol每局经验和金币计算公式如下:排位和匹配胜利时得到得经验和金币是这样算的:18+(312*游戏分钟)。排位和匹配失败时得到的经验和金币是这样算的:16+(405*游戏分钟)。
3、经验公式:120×人物等级×人物等级×人物等级+人物当前升级经验×0.2+人物总经验×2%。需要:1亿7千3佰26万3480点经验。
在第一幕“命安天下”中,通过基础教学与NPC互动,玩家的等级和金钱开始稳步提升:初始1级,生命值200,1-2级只需100经验即可升级,关卡奖励则是200经验和200铜钱,每个数字都经过精心打磨,以提供直观且沉浸的体验。深入探讨,不在于数值的表面,而是其背后的逻辑。
这里我们设计我们的游戏包含60级,在满级之后继续积攒经验值就可以获得“巅峰等级”。也就是说等级是没有上限的(暴露了我们要做一个刷子游戏的企图)。并且,我们预期玩家每天游玩2小时,可以玩两个月。
总的来说,游戏行业中的经典数值模型如同游戏设计的魔法,它们将看似抽象的数学原理转化为玩家可以直观体验的游戏元素,为游戏世界注入了无穷的策略魅力。从兰切斯特方程到资源管理模型,每一款模型都在默默地塑造着游戏的平衡、挑战和乐趣,让玩家在数字与策略的交织中,体验到游戏的无限可能。