ios游戏开发cocos2d(ios游戏开发框架)
发布时间:2024-06-271、如果你对iOS游戏编程感兴趣,特别是想要学习如何使用Cocos2d-x与cocos2d引擎进行游戏开发,那么《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》这本书可能是个不错的选择。该书由知名作者李华明倾力编写,为初学者提供全面且深入的指导。
2、作者在《android游戏编程之从零开始》畅销之后,又倾力推出了一本全新的作品,针对iOS平台的游戏开发,即基于cocos2d-x x和cocos2d—iphone版本的《ios游戏编程之从零开始—cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发(配光盘)》。
3、在移动互联网潮流中,iOS游戏编程教程《从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》崭露头角。作者李华明针对Cocos2d-x 0版本的升级,深入解析了新功能,如CocosBuilder编辑器的整合、多分辨率适应及跨平台网络库等,对初学者和资深开发者都极具吸引力。
4、因其实用性和深度赢得了业界的广泛关注和好评。接着,2012年,他又与出版社签约创作了《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》,这本书在2013年发布,再次获得了业界人士的高度评价和热烈支持。
5、开始探索iOS游戏编程之旅,让我们从Cocos2d-x与cocos2d引擎的开发目录深入理解。首先,我们踏入cocos2d-x的世界:第1章介绍了cocos2d-x的基本概念,包括引擎的概述和下载步骤,随后引导你安装项目模板,本章结束时,你将对引擎有初步了解。
1、Unity:Unity全球游戏市场占有率45%,没有争议的手游引擎老大。《原神》、《王者荣耀》、《英雄联盟手游》都是用Unity引擎开发的,生态成熟,资源丰富。Cocos:Cocos全球游戏市场的占有率为20%,国内手游占有率达40%,国内小游戏占有率达64%(数据来源于2023年1月,现在比例应该更高)。
2、Unity,使用C#或Lua语言开发。国民3D引擎,这个称号说明了Unity在3D引擎的市场地位,中小型的游戏公司做3D游戏,基本是用Unity,很多大公司的游戏也用Unity,比如《王者荣耀》,国外什么情形呢?AppStore上面80%的3D游戏都使用Unity游戏引擎开发。
3、Unity:Unity是一款跨平台的游戏引擎,支持多种平台的开发,包括PC、主机和移动设备。它具有强大的图形渲染能力和物理引擎,同时也提供了丰富的工具和资源库,方便开发者快速构建游戏世界。 Unreal Engine:Unreal Engine是一款功能强大的游戏引擎,被广泛应用于AAA级别的大型单机游戏开发。
4、从32位机时代开始,游戏引擎的概念就已经出现。第一款进行商业授权的游戏引擎,则是用于开发《毁灭战士》的IDTech1,也就是俗称的DOOM引擎,由于其有着能够降低开发难度,以及提升研发速度的优势,因此游戏引擎也得以迅速商业化。
5、Unity:Unity是一款跨平台的游戏引擎,支持多种平台的开发,包括PC、移动设备和主机等。它具有强大的图形渲染能力和物理引擎,同时也提供了丰富的工具和资源库,方便开发者进行快速开发和迭代。 Unreal Engine:Unreal Engine是一款功能强大的游戏引擎,被广泛应用于AAA级别的游戏开发。
1、在移动互联网潮流中,iOS游戏编程教程《从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》崭露头角。作者李华明针对Cocos2d-x 0版本的升级,深入解析了新功能,如CocosBuilder编辑器的整合、多分辨率适应及跨平台网络库等,对初学者和资深开发者都极具吸引力。
2、在移动互联网浪潮中,第一拨淘到真金白银的多数都是游戏开发者。临渊羡鱼不如退而结网,流行的Cocos2d-x游戏引擎,加上这本教程,希望能成为游戏开发者手里的比较靠谱的一张渔网。
3、作者在《android游戏编程之从零开始》畅销之后,又倾力推出了一本全新的作品,针对iOS平台的游戏开发,即基于cocos2d-x x和cocos2d—iphone版本的《ios游戏编程之从零开始—cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发(配光盘)》。
下面是关于iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发作者李华明的简介。李华明,昵称xiaominghimi,英文名为Himi,出生于1990年1月1日。他是一位多才的个体,身兼CTO和青年作家的双重身份,以其坚定的信念“不要让任何事情成为你不去学习的理由”而为人所熟知。
刘剑卓 有点文艺的IT男,会做美食的运动男,喜欢电影的80后。拥有八年的游戏开发经验,精通移动平台以及PC平台游戏的开发,在过往的职业生涯已有多款上线畅销游戏。拥有自主研发开发工具、引擎以及游戏产品的能力,有应用第三方先进引擎的开发经验,熟练使用多种编程语言、脚本语言以及3D渲染技术。
作者从事手机网游开发多年,曾在创业公司中打拼了两年,参与Android手机RPG+SLG网游开发,并担任客户端主程,负责客户端框架搭建和逻辑功能开发。开发的游戏曾以《群侠三国》、《英雄传》为名在不同平台上运营。
如果你对iOS游戏编程感兴趣,特别是想要学习如何使用Cocos2d-x与cocos2d引擎进行游戏开发,那么《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》这本书可能是个不错的选择。该书由知名作者李华明倾力编写,为初学者提供全面且深入的指导。
— Cocos2d-x 游戏引擎核心开发者 王哲WalzerHimi在手机游戏技术开发领域是一位非常喜欢与人分享的技术专家,编写了不少教程并发表在网络上。这些教程以cocos2d系列相关开发内容为主,帮助不少人走上了游戏开发的道路。
1、在第2章,你将亲手创建第一个cocos2d-x项目,学习项目结构,熟悉核心类,并掌握appdelegate的基本生命周期函数。通过实践,你将学会运行你的首个游戏项目。紧接着是游戏开发基础部分,第3章开始:从hello worldscene开始,了解场景的创建和基础操作,学习高效的引擎学习技巧。
2、作者在《android游戏编程之从零开始》畅销之后,又倾力推出了一本全新的作品,针对iOS平台的游戏开发,即基于cocos2d-x x和cocos2d—iphone版本的《ios游戏编程之从零开始—cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发(配光盘)》。
3、在移动互联网潮流中,iOS游戏编程教程《从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》崭露头角。作者李华明针对Cocos2d-x 0版本的升级,深入解析了新功能,如CocosBuilder编辑器的整合、多分辨率适应及跨平台网络库等,对初学者和资深开发者都极具吸引力。
我了解到一家公司在开发Cocos2d-x游戏时游戏逻辑完全用Lua语言开发,而所给出的原因就是在上线后如果发现Bug可以不用更新外壳程序、只需要加载替换某个Lua文件或者Lua字节码文件就可以了,特别是iOS平台,不需要提交新程序给苹果经过一个审核流程,所以Lua语言非常有实用价值。这也是我要录制这套教程的原因。
作为Cocos2d-x的起源,Cocos2d提供了Python语言作为开发工具,拥有精灵、图层和场景等基础组件,适合初学者入门。同样支持多平台,Python的简洁性使得游戏开发流程更为流畅。Cocos2dx:C++的力量与深度定制 Cocos2dx作为Cocos2d的升级版,采用C++语言,为开发者提供更强大的性能和底层控制。
你仍然可以使用Cocos2d-x引擎来开发使用C++或Lua等编程语言的游戏。Cocos2d-x是Cocos Creator的姊妹引擎,它提供了更多的灵活性和可定制性。总结起来,Cocos Creator最新版本主要支持TypeScript,将旧版的对JavaScript的支持放弃,但你仍然可以选择使用Cocos2d-x来使用其他编程语言开发游戏。
cocos2d也是用object-c写的,用这个库写游戏特别的方便,应该是只能在mac上使用,cocos2d-x是用c++写的,可以实现跨平台。
Unity3D是3D游戏引擎(当然也可开发2D游戏),cocos2d-x是开源的2D游戏引擎(不过2dx也有3d了),两者皆支持跨平台开发,支持的平台各有不同:Unity3D支持iOS、Android、Flash、Windows、Mac、Wii等平台的游戏开发;cocos2d-x支持iOS、Android、WP等。