c语言游戏设计(C语言游戏设计吗1000行)
发布时间:2024-07-17定义一个结构类型表示一张牌,结构包含3个成员,第一个成员char:取值2,3~K,A表示牌名字,第二个成员int:取值2~14表示牌真实大小。第三个成员:结构链表指针。写一个初始化函数,定义52大小的结构数组,成员值初值分别和牌对应,遍历数组并将每个元素的链表指针依次指向下一个元素地址。
Output(poker, countA, countB, countC, countD);//亮牌 printf(\n\n\n); system(pause);} 本回答由网友推荐 举报| 答案纠错 | 评论 13 3 鷹弈 采纳率:57% 来自:芝麻团 擅长: C/C++ 汇编语言 其他回答 自动发牌 一副扑克有52张牌,打桥牌时应将牌分给四个人。
//时则退出程序。这个程序整体很简单你看一会就能明白了,上下移动还没弄好。
-6 24点游戏 / include conio.hinclude stdlib.hinclude time.hinclude math.hinclude string.h/ 从一副扑克牌中,任取4张。2-10 按其点数计算(为了表示方便10用T表示),J,Q,K,A 统一按 1 计算 要求通过加减乘除四则运算得到数字 24。
1、怎样用C语言编写一个猜拳游戏? 猜拳游戏游戏包括“开始游戏”、“排行榜查看”2个主要功能。(1)开始游戏每个用户有初始积分为100金币。1)每一轮猜拳游戏,用户首先输入押入这轮的金币数(最大不可超过剩余金币数... 猜拳游戏游戏包括“开始游戏”、“排行榜查看”2个主要功能。
2、随机种子产生pc的随机出拳 srand(time(0);int pc = rand()%3; //0, 1, 2 石头剪子布 屏幕输入自己的结果。scanf( %d, &var);一个负责比较的代码块,很简单的逻辑处理。一个最多执行三次的循环。两个负责记录胜负次数的变量,针对单一角色,两胜或者两负,都会结束游戏。
3、整体还是很好的。问题在这里:“scanf(%c,%C,&player1,&player2); ”这一句,第二个%c大写了,改一下。scanf的实质是将键盘输入字符存入声明字符变量时开辟的一段存储区域。
4、这个不算错误,只是编程习惯而已,为什么if后面只有一条语句你还要加大括号呢?这样会使程序可读性降低的。
C语言中数据结构集中体现在数据类型上,因此在进行C语言程序设计时,应统筹规划程序中所使用的变量、数组、指针等,以及它们的类型等。这点是很重要的,如果在此期间选择不合适的变量或者数组,将来修改就十分困难。现在分析一下贪吃蛇游戏中的元素,继而得出与它们对应的在程序中的描述。
基本思路:贪吃蛇游戏的核心逻辑是通过控制蛇头的方向来使蛇身跟随移动。每当蛇吃到食物时,它的身体就会增加一节。蛇头的移动方向由玩家通过键盘输入控制,而蛇身则按照一定的规则在蛇头移动后跟随。蛇身的每个部分都存储在一个链表结构中,该结构包括一个坐标和一个指向下一个部分的指针。
通过键盘输入处理,我们可以响应方向键,实现蛇的移动和控制。深入学习编程的同学们,不要错过这些宝贵的资源:从零基础的教程开始,一步步提升到C/C++项目实战,每个阶段都精心设计,让你在实战中掌握理论知识。
每一次移动有输入,方向已改。2 每一次无输入。3 前几次有输入,到后几次无。结果:第一种直接在第6次就出错,斜着移动。第二种几下就错了。第三种,调试 一次输入一次方向,直到7次后,单句执行发现上一次蛇头(28,11),下一次蛇头(29,12)。
很土很简单的实现方式 显示:在屏幕上的指定坐标打印一些断续的点(或其他字符),每个点之间用空格或者其他字符来分隔。移动:打印第一次后间隔一段时间,如0.5秒或1秒等,clrscr清屏,顺序移动贪吃蛇上所有节点坐标后再次打印 ,简单写了个很小的demo,吃豆子、障碍物、转向控制等都没写。
1、rand() /(double) RAND_MAX * 100);//重置猜的次数guesscount = 0;while( 1 ){guesscount++;printf(猜猜是几:);scanf(%d,&g);if( g==-1) //如果输入的玩家数为-1,退出程序return 0;if(g == rst ){printf(恭喜,只用%d次就猜对了。
2、分析:先产生一个随机数N。然后输入数I,如果i大于N,则提示大于信息。如果I小于N,则提示小于信息。直到I==N,则输出成功信息。这是我用C语言写的。
3、printf(抱歉,你猜的数字太大了。\n);} printf(尝试次数:%d\n, attempt);} while (number != guess);return 0;} ```这段代码是一个简单的猜数游戏,程序会随机生成一个1到100之间的数字,然后用户需要猜测这个数字。程序会根据用户的猜测回应提示,直到用户猜出正确的数字为止。
4、请输入一个数字:\n);scanf(%d,&g);while(1){if(gn) {d=g;printf(太小了,\n在输入一个数字:);scanf(%d,&t);g=t;} if(gn) {d=g; printf(太大了,\n再输入一个数字:);scanf(%d,&t);g=t;} if(g==n){printf(你猜对了!就是156。